GAMING y GAMIFICACIÓN
La gamificación o ludificación es el empleo del juego y otras aplicaciones no lúdicas para motivar y crear valores positivos aplicados a la enseñanza.
En nuestro ámbito mediante la web 2.0 se han creado comunidades y medios que nos proporcionan una ayuda innegable a la hora de motivar la enseñanza y su refuerzo, ya sea mediante actividades como montar a caballo, o en este caso concreto mediante software que ayuda jugando a la enseñanza de la lecto-escritura.
Entre las muchas de las páginas que nos brinda apoyo en esta labor tenemos:
Como podemos ver en la web 2.0 existe gran cantidad de material a nuestra disposición para trabajar jugando, pero hay que tener en cuenta de que no es oro todo lo que reluce, debiendo seleccionar y experimentar primero con este material antes de poder aplicarlo a la gamificación.



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